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QSSR lleva el escalado con IA a la PS5 estándar

La tecnología, desarrollada en el marco de Project Amethyst con AMD, se incorporó como opción gráfica a Marvel’s Wolverine y Ghost of Yōtei.

QSSR es una tecnología de escalado de imagen con inteligencia artificial diseñada para la PS5 estándar. Desarrollada en el marco de Project Amethyst, la colaboración de Sony o PlayStation con AMD en gráficos basados en IA, adapta esta clase de procesamiento al hardware de la consola. Marvel’s Wolverine y Ghost of Yōtei la incorporaron como opción gráfica; su llegada a otros juegos dependerá de cada estudio.

Escalado con IA adaptado al hardware de PS5

Quick Spectral Super Resolution (QSSR) es una tecnología de escalado de imagen con inteligencia artificial diseñada para la PS5 estándar. El escalado reconstruye una imagen a partir de una resolución interna inferior; en este caso, la propuesta de Sony es llevar ese procesamiento a un modelo de consola distinto del que utiliza PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) en PS5 Pro.

Sony señaló que las exigencias de cálculo de PSSR impedían trasladar esa tecnología sin cambios a la PS5 estándar. Por eso, QSSR no es simplemente PSSR ejecutándose en el modelo base: se diseñó como una solución adaptada a sus capacidades. Sony mantiene PSSR como su referencia para PS5 Pro y atribuye a QSSR mejoras en el detalle y la estabilidad de imagen, sin afirmar que ambas tecnologías ofrezcan resultados equivalentes.

Project Amethyst y el diseño de QSSR

QSSR se desarrolló dentro de Project Amethyst, la colaboración de Sony o PlayStation con AMD en tecnologías gráficas basadas en inteligencia artificial. Ese marco de trabajo conecta la nueva solución con la investigación gráfica conjunta, pero no convierte a QSSR en la tecnología PSSR de PS5 Pro: ambas están concebidas para plataformas con capacidades distintas.

La descripción técnica de QSSR destaca dos componentes: una arquitectura de red neuronal optimizada y una implementación ajustada manualmente para el hardware de PS5. Sony presenta esa combinación como una forma de adaptar el escalado asistido por IA a la consola estándar.

Dos primeros juegos compatibles

Marvel’s Wolverine y Ghost of Yōtei fueron los primeros juegos en incorporar QSSR. En ambos casos, la tecnología se añadió mediante una actualización como opción gráfica adicional, de modo que no se activa automáticamente en todos los títulos.

Sony puso QSSR a disposición de los desarrolladores de PlayStation. Su disponibilidad permite que los estudios valoren integrarla, pero la adopción en otros juegos dependerá de las decisiones de cada equipo de desarrollo.

Para comprender mejor

Seguir leyendo

Una selección de recursos externos para ampliar el contexto, entender los conceptos y seguir aprendiendo más allá de esta noticia.

Situar a Sony como organización detrás de la tecnología mencionada.

Organization Data - Sony Group Portal

Es la página de datos de organización del portal de Sony. El extracto no detalla su estructura ni la relación con PlayStation, así que sirve como referencia institucional general.

sony.com

Conocer la actividad de AMD y el tipo de productos tecnológicos que desarrolla.

Advanced Micro Devices - Wikipedia, la enciclopedia libre

La ficha describe a AMD como empresa de semiconductores y enumera varias familias de productos, incluidos los procesadores gráficos, lo que aporta contexto sobre su participación en tecnologías gráficas.

es.wikipedia.org

Entender el alcance empresarial de Sony más allá de PlayStation.

Sony - Wikipedia, la enciclopedia libre

La ficha presenta a Sony como multinacional y menciona actividades en electrónica de consumo, computación y videojuegos; aporta contexto general sobre la compañía, no sobre QSSR en particular.

es.wikipedia.org

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