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BioWare cierra sus puertas y pone fin al desarrollo inicial del próximo Mass Effect

Electronic Arts decidió no continuar con el proyecto, que se encontraba en sus primeras fases; el estudio tenía su sede en Edmonton, Canadá.

BioWare anunció el cierre del estudio tras más de tres décadas de actividad y comunicó que terminaba el desarrollo inicial del próximo Mass Effect. La decisión afecta a las instalaciones de Edmonton, pero no confirma el futuro de toda la franquicia.

Cierre del estudio y fin del proyecto

Electronic Arts decidió cerrar BioWare y no continuar con el desarrollo inicial del próximo Mass Effect. El estudio anunció el cierre tras más de tres décadas de actividad. La decisión también supone el cierre de sus instalaciones en Edmonton, Canadá.

El proyecto se encontraba en sus primeras fases. La cancelación se refiere a ese desarrollo y no confirma el fin de toda la franquicia Mass Effect ni el destino de posibles entregas futuras.

En su mensaje de despedida, BioWare agradeció a los jugadores el apoyo prestado a lo largo de su trayectoria y destacó el trabajo de las generaciones de profesionales que participaron en sus juegos.

Más de tres décadas de videojuegos

BioWare se fundó en Edmonton en 1995 y desarrolló videojuegos de rol asociados a sagas como Baldur’s Gate, Dragon Age y Mass Effect. También trabajó en títulos como Neverwinter Nights y Star Wars: Knights of the Old Republic.

El cierre pone fin a la actividad del estudio, pero no permite concluir por sí solo qué ocurrirá con las franquicias vinculadas a sus juegos.

Para comprender mejor

Seguir leyendo

Una selección de recursos externos para ampliar el contexto, entender los conceptos y seguir aprendiendo más allá de esta noticia.

Comprender la estructura organizativa, la fundación y la trayectoria histórica de BioWare como estudio de desarrollo.

BioWare - Wikipedia, la enciclopedia libre

Proporciona un perfil enciclopédico estable que detalla la fundación de la empresa en 1995, sus fundadores y la división en distintas sedes, lo que contextualiza la magnitud del cierre del estudio de Edmonton.

es.wikipedia.org

Identificar los elementos narrativos y de diseño que definen la franquicia Mass Effect como un medio de ciencia ficción militar.

Mass Effect (franquicia) - Wikipedia, la enciclopedia libre

Ofrece una visión general de la franquicia, incluyendo su creador, Casey Hudson, y los pilares de su universo, permitiendo al lector entender el valor cultural y creativo del proyecto que ha sido cancelado.

es.wikipedia.org

Analizar el impacto histórico de Baldur's Gate en la evolución de los juegos de rol para PC y su relación con el motor Infinity Engine.

Baldur's Gate - Wikipedia, la enciclopedia libre

Documenta el origen de una de las sagas más emblemáticas de BioWare, explicando su base en Dungeons & Dragons y su relevancia técnica, lo que ayuda a dimensionar el legado del estudio más allá de Mass Effect.

es.wikipedia.org

Entender la relación corporativa entre Electronic Arts y BioWare dentro del sector de la industria del videojuego.

Electronic Arts | Wikijuegos | Fandom

Describe la posición de Electronic Arts como editora y la adquisición de BioWare, aclarando la estructura de propiedad que subyace a la decisión de cierre del estudio.

videojuegos.fandom.com

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